Как узнать время отклика монитора - TurboComputer.ru
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (пока оценок нет)
Загрузка...

Как узнать время отклика монитора

Что такое время отклика монитора?

Содержание статьи:

Что такое время отклика монитора компьютера?

Если говорить сухим научным языком, то время отклика жидкокристаллических мониторов – это самое меньшее время, которое необходимо пикселю для изменения яркости свечения и измеряется в миллисекундах.(мс)

Казалось бы – все просто и понятно, но если рассмотреть вопрос подробно, то окажется, что эти числа скрывают в себе несколько секретов.

Немного науки и истории

Время теплых и ламповых CRT мониторов с честными герцами кадровой развертки и RGB цветностью уже прошло. Тогда было все ясно – 100 Гц это хорошо, а 120 Гц еще лучше. Каждый пользователь знал, что эти числа показывают — столько раз в секунду обновляется, или моргает, картинка на экране. Для комфортного просмотра динамично изменяющихся сцен (например — фильмы) было рекомендовано использовать частоту кадров 25 для ТВ и 30 Гц для цифрового видео. Основанием послужило утверждение медицины о том, что человеческое зрение воспринимает изображение непрерывным, если оно моргает не менее двадцати пяти раз в секунду.

Но технологии эволюционировали, и эстафету у ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) приняли панели на жидких кристаллах, которые еще называют ЖКИ, TFT, LCD. Хотя технологии производства различаются, но в этой статье заострять внимание на мелочах не будем, о различиях TFT и LCD расскажем в другой раз

На что влияет время отклика?

Итак, принцип работы ЖКИ заключается в том, что ячейки матрицы изменяют свою яркость под воздействием управляющего сигнала, иначе говоря – они переключаются. И вот эта скорость переключения или время отклика, как раз и определяет максимальную скорость смены картинки на дисплее.

В привычные герцы переводится по формуле f=1/t. То есть для того, чтобы получить необходимые 25 Гц требуется обеспечить пикселям скорость в 40 мс и 33 мс для 30 Гц.

Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?

  1. Если время велико, то при резких изменениях сцены проявятся артефакты – там, где уже черное матрица все еще показывает белое. Или отображается объект, уже пропавший из поля зрения камеры.
  2. Когда человеческому глазу показывают нечеткие картинки, то усталость зрения увеличивается, могут появиться головные боли, повыситься утомляемость. Это связано со зрительным трактом – мозг постоянно интерполирует информацию, поступающую с сетчатки, а сам глаз занят непрерывной сменой фокусировки.

Получается, что меньше-лучше. Особенно если за компьютером предстоит проводить большую часть времени. Поколение постарше помнит времена как тяжело было высидеть перед CRT восьмичасовый рабочий день – а ведь они обеспечивали 60 Гц и более.

Как можно узнать и проверить время отклика?

Хотя миллисекунды они и в Африке миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковым показателями формируют изображение разного качества. Такая ситуация сложилась по причине различных методик определения реакции матрицы. И какой способ измерения применял производитель в каждом конкретном случае вряд ли представиться возможным узнать.

Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:

  1. BWB, он же BtB – аббревиатура словосочетания английского «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель переключится из черного в белый и обратно в черный. Самый честный показатель.
  2. BtW – расшифровывается как «Black to White». Включение из неактивного состояния до стопроцентной светимости.
  3. GtG – сокращение от «Grey to Grey». Сколько нужно точке, чтобы изменить яркость серого с девяносто процентной до десяти. Обычно составляет порядка 1-2 мс.

И получается, что проверка времени отклика монитора по третьему способу покажет намного лучший и привлекательный для потребителя результат, чем проверка по второму. А ведь не придерешься – напишут, что 2 мс и так оно и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты лезут, и картинка шлейфом идет. А все от того, что истинное положение дел показывает только метод BWB — первый метод, именно он свидетельствует о времени, необходимом пикселю на полный рабочий цикл во всех возможных состояниях.

К сожалению документация, доступная потребителям, не проясняет картину и что подразумевается под, например, 8 мс понять сложно. Подойдет ли, будет комфортно работать?

Для лабораторных исследований применяется достаточно сложный программно-аппаратный комплекс, который и не во всякой то мастерской есть. Но что делать, если хочется проверить производителя?

Проверка времени отклика монитора в домашних условиях осуществляется программой TFT Monitor Test. Выбирая в меню софтины пиктограмму теста и указав родное разрешение экрана на дисплей выводится картинка с прямоугольником, снующим туда-сюда. При этом программулина гордо покажет измеренное время!

Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и сделали вывод – программа что-то показывает, и даже в миллисекундах. Причем монитор худшего качества продемонстрировал худшие результаты. Но так, как время гашения и зажигания пикселей регистрируется только фотодатчиком, которого в помине не было, то чисто программный метод можно рекомендовать для субъективной сравнительной оценки – что измеряет программа понятно только ее разработчикам.

Куда более наглядным эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в TFT Monitor Test — по экрану двигается квадрат белого цвета, а задача тестирующего наблюдать за шлейфом от этой геометрической фигуры. Чем шлейф длиннее, тем больше времени на переключение затрачивается матрицей и тем хуже ее свойства.

Вот и все, что получится сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Описывать методы с применением камер и калибровочных таблиц не будем, а рассмотрим их в другой раз — на это потребуется еще пару дней. Полноценную проверку может выполнить только специализированная организация с соответствующей технической базой.

Время отклика в мониторе для игр

Если основное предназначение компьютера – игры, то стоит подобрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход сражения. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Такое значение обеспечивает частоту смены кадров 125 Гц, и будет абсолютно достаточно для любой игрушки.

При ближайшем следующем значении 16 мс в жестких замесах будет наблюдаться размытие движений. Данные утверждения верны, если заявленное время измерялось по BWB, но компании лукавя могут написать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация неизменна – чем меньше, тем лучше. Основываясь на таком подходе скажем, что время отклика монитора для игр должно быть не менее 2 мс так, как 2мс GtG примерно соответствуют 16 мс BWB.

Как изменить время отклика в мониторе?

К сожалению, без замены экрана – почти никак. Это характеристика самого слоя, отвечающего за формирование картинки, и соответствует проектному решению производителя. Есть конечно небольшая лазейка и инженеры решили вопрос: «Как изменить время отклика».

Компании, выпускающие мониторы называют эту фичу OverDrive (OD) или RTC – компенсация времени отклика. Это когда на пиксель кратковременно подается импульс более высокого напряжения, и он переключается быстрее. Если монитор сверкает надписью – Gaming Mode или подобной, то знайте – есть возможность корректировки в лучшую сторону. Еще раз растолкуем, чтоб было совсем понятно — никакие программы и замены видеокарт не помогут и ничего подкрутить не получится — это физическое свойство матрицы и ее контроллера.

Выводы

Покупая видеокарту за тысячу-полторы условных единиц, чтобы гонять любимые игры на минимум сотне FPS, и подавать видеосигнал монитору, который и сорок FPS едва вытягивает, немного нерационально. Лучше докинуть сотню на дисплей и наслаждаться полноценной динамикой игр и фильмов без разочарований – от 40 мс матрицы удовольствия вы точно не получите, и радость от обладания мощным видеоадаптером перекроет плохое качество изображения.

Как проверить время отклика монитора

В современном мире компьютеры, планшеты, ноутбуки стали для человека необходимы для работы, учёбы или досуга. Дисплей — один из главных элементов этих полезных гаджетов, многие параметры работы которого влияют как на качество, так и на комфорт их эксплуатации.

Что такое время отклика монитора

Отклик дисплея — это наименьший отрезок времени, за которое пиксель должен изменить яркость своего свечения. Измеряется данный период в миллисекундах. Новые технологии совершенствуются — на смену ЭЛТ пришли жидкокристаллические дисплеи, такие как TFT и LCD. Данные дисплеи разработаны так, что ячейки матрицы меняют свою яркость только при получении определённого сигнала, который управляет ими. И этот период отзыва определяет самую высокую скорость, с которой изображение сменяется на мониторе.

Как проверить время отклика монитора

Для проверки срока отзыва, можно воспользоваться тремя способами:

  1. BWB (BtB). Определяет период, за который элемент изображения меняет свой цвет с чёрного на белый и опять на чёрный.
  2. BtW. Показывает действие из выключенного состояния до свечения, включённого на максимум.
  3. GtG. Определяет количество времени, за которое точка изменит яркость серого с 90% до 10%. Обычно это занимает 1–2 мс.
Читайте также:  Почему на экране монитора появляются горизонтальные полосы

Делая вывод по всем способам проверки, можно сказать, что только первый из них покажет максимально правильный рабочий цикл. Проверить переключение можно с помощью программы ТФТ Монитор Тест. При запуске в меню выбираете символ теста и указываете имеющееся разрешение дисплея. Вследствие чего будет выдан результат, то есть запрашиваемое время. Но не следует полностью доверять полученным результатам, так как на самом деле полная работа пикселей проверяется только фотодатчиком. И выплывшие результаты программы могут понять только производители данного монитора.

Также рекомендуют провести ТФТ Монитор Тест с режимом «белый квадрат». За экраном, по которому двигается фигура белого цвета, следит наблюдатель. И в зависимости от следа квадрата вычисляется отклик. Чем длиннее хвост данной фигуры, тем больше времени отводится на переключение матрицы, что свидетельствует о её плохих свойствах.

ВНИМАНИЕ! Полную и правильную проверку могут произвести только специалисты с соответствующими знаниями данной техники.

Что касается периода отклика дисплея во время игры, то оно должно достигать минимальных показателей, так как в данном случае даже малейшая доля секунды может всё решить. Поэтому оптимальный срок составляет до 8 миллисекунд. Этот промежуток времени обеспечивает хорошую частоту, с которой меняются изображения, для загрузки любой компьютерной игры. Если же значение будет превышать данный показатель времени, то это чревато размытием изображений.

Основываясь на данные показатели, срок отклика дисплея для игр должен быть от двух миллисекунд так, как по GtG данный период соответствует 16 миллисекундам BWB.

Какое время отклика монитора лучше

Чем меньше период отклика дисплея, тем лучше, так как картинки тогда становятся чётче и не влияют негативно на зрение человека. При большом периоде отклика возникают артефакты — например, там, где уже должна быть чёрная картинка, монитор передаёт белый цвет или отображается объект, уже пропавший из поля зрения камеры. Если человек постоянно будет сосредотачивать зрение на нечётких картинках, то это может пагубно сказаться на здоровье глаз, появятся головные боли, постоянное чувство усталости.

ВНИМАНИЕ! Получается, что, чем меньше время отклика тем лучше. Особенно если за ноутбуком или компьютером приходится проводить много времени.

Как изменить время отклика монитора

Модифицировать период отклика дисплея никак не получится, так как свойства матрицы и её контроллера не дают это сделать с помощью разнообразных программ либо замены видеокарты. Лишь замена дисплея может изменить данные свойства, так как его слои отвечают за создание изображения.

Производители, выпускающие экраны называют данную характеристику возмещением срока отклика — для пикселя даётся несколько миллисекунд, за которые подаётся импульс с высоким показателем напряжения, и он переключается быстрее. Если же на дисплее высветилась строчка – Gaming Mode, значит её можно откорректировать.

Тест монитора онлайн

На днях вспомнил, как я пару лет назад покупал монитор в магазине. Я тогда прочитал кучу статей о том, как правильно выбрать монитор, как найти битые пиксели, какая цветопередача должна быть и пр. Большинство авторов статей советовали закачать к себе на флешку хорошие сочные фото, программу Nokia Monitor Test и с этим «набором джентльмена» отправляться за покупкой монитора…

Color range

Оценка качества цветопередачи при отображении плавных градиентов различных тонов. Доступно 9 различных режимов.

Trailing

Тест реальной скорости отклика матрицы. Доступно 6 вариантов теста.

Homogenuity

Проверка равномерности подсветки ламп монитора и проверка битых пикселей. Можно заливать экран монитора пятью различными цветами.

1:1 pixelmapping


Тест на наличие разводов, так называемый муар.

Проверка читаемости и размытия текста на мониторе. Можно выбирать как цвет самого текста, так и подложки, на которой он располагается.

Помимо всего прочего, Online Monitor Test будет полезен Вам, если Вы работаете сразу на нескольких мониторах. При помощи теста «Input Lag Html (Exe)» можно определить, есть ли задержка между ними в выводе подаваемого сигнала.

Друзья, надеюсь Вам понравился данный онлайн тест монитора. Когда Вы соберетесь отправиться в магазин за покупкой — не забудьте им воспользоваться, чтобы выбрать хороший качественный экземпляр.

Здравствуйте! Меня заинтересовал «Trailing». У меня обычный ноутбук «SONY waio vpcf11r», монитор TFT, разрешение которого составляет 1920х1080 пикселей, с максимально допустимой частотой 60HZ. Поэтому, считаем (1минута равна 1000миллисекунд): 1000 делим на 60 герц = 16 целых миллисекунд на отображение одного кадра в секунду. Получается, что время отклика матрицы (в моём ноутбуке) не может быть меньше 16 миллисекунд. Запуская тест «Trailing» в этом онлайн сервисе и выбрав вторую скорость, за движущимся квадратом уже образуется маленький шлейф. Поэтому не понятно во первых: Зачем столько скоростей в этом онлайн сервисе (я понажимал на плюс и добрался до скорости 150 и это был не предел), ведь даже на второй скорости уже есть маленький шлейф? И непонятно, какому времени отклика равна та или иная скорость, то — есть, например выбрав первую скорость квадрат идёт медленно, ровно и без шлейфа и соответственно вопрос: какое это время отклика? Вторая скорость какому времени отклика соответствует? Так — как мой монитор имеет время отклика 16 миллисекунд, то почему уже на второй скорости остаётся шлейф?!

Сергей, к сожалению ничего путного на Ваш вопрос не могу ответить. Посмотрел в справку сервиса — там никаких подробных описаний насчет Trailing нету.

Спасибо, что откликнулись! И, в принципе, меня не очень беспокоит время отклика матрицы монитора, потому — что зная частоту обновления экрана (например 60Hz), я понимаю, что при просмотре видео с частотой 60fps, они (частота обновления экрана и частота кадров в секунду) будут совпадать, благодаря чему видео будет воспроизводиться плавно. Удачи Вам!

Да, Сергей, на стоит «загоняться» на этот счет. Я тоже вначале тестировал разные показатели и пр. А потом просто понял: если мне самому комфортно работать за монитором, то плевать на результаты разных тестов, которые в основной своей массе являются чисто синтетическими )

Что-то я ничего не пойму , как реально определить время отклика матрицы. Ну бегает квадрат, ну и дальше о что? Подскажите а?

По бегающему квадрату на экране Вы можете визуально определить наличие шлейфов из-за низкого времени отклика матрицы. Точно число Вы так конечно же определить не сможете. Более того, многие производители специально в характеристиках мониторов занижают этот параметр, например вместо реальных 8мс пишут 4мс, потому что проверить это невозможно. Только если специальными приборами, которых у обычных пользователей конечно нет.

Понятно. А как насчет программы TFT Монитор ? По её измерениям показан результат в 17 мс.
Можно доверять? Не могу выбрать монитор, всё время у меня ноутбук, а тут решил стационар себе сделать и вдруг такая работа мозга)). С монитором ноутбука всё просто, какой есть — такой и есть. А тут время отклика, тип матрицы, разъёмы и т.д. Если я всё время жил с таким временем отклика, значит 18 мс меня не сильно удивят? Выбираю между этими мониторами BENQ GW2270 21.5″ и BENQ GW2270 21.5″. В характеристиках у них указано время отклика: от белого к черному — 18 мс, от серого к серому — 5 мс. Матрица VA. Будьте добры Сергей, дайте ответ.

Денис, по большому счету время отклика матрицы Вас не сильно должно заботить, если Вы не играете в компьютерные игры. В основном из-за этого все стремятся покупать мониторы со временем отклика от 8мс и ниже.
Я бы в Вашем случае больше внимания уделил типу матрицы (IPS, PVA, TN и пр.) ибо от неё напрямую зависит качество картинки. Тут уже всё зависит от того, что Вы будете делать на компьютере. Если например, заниматься графикой (обработка фото), то я бы рекомендовал IPS.

Спасибо. Нет, графикой я не занимаюсь, просто домашний компьютер. Выберу я PVA. Спасибо ещё раз за советы.

А я всегда пользуюсь похожей программкой — назыается Nokia Monitor Test. Программа очень древняя, но очень классная!

Так а речь в статье идет не про программу, а онлайн сервис. А программа от Nokia действительно классная, но уже устарела и создавалась она тогда, когда еще и TFT мониторов не было 🙂

У меня старый монитор ЖК — решил проверить через этот сервис. Всё нормально, а вот засветка страдает, наверное лампы надо менять, слишком неравномерное всё.

Даже у совершенно новых современных мониторов есть проблема с засветкой экрана. А вообще да, лампы со временем начинают светить тусклее и неравномерней.

А так можно монитор с любым разрешением тестить? А то у меня Retina Display. Не поломается? )

Артем, не поломается )) Пользуйтесь без опасений.

Спасибо! Монитор прошел тест! Порядок, а то у меня были сомнения по качеству матрицы.

А мне вот не дали в магазине использовать тест на монитор. Сказали что я вирусов могу подбросить ))

Читайте также:  Самый дорогой монитор для компьютера

Куда подбросить вирусов? В монитор? ))))))

Быстро и доступно! Проверил и порядок )

А битые пиксели могут не быть изначально и потом появляться?

Иван, судя по отзывам на форумах бывает и такое. Битые пиксели могут появиться в процессе эксплуатации сами по себе. Это говорит о плохом качестве матрицы.

А я вот при покупке ничего не проверял — теперь жалею. Спустя пару дней пользования нашел на мониторе три битых пикселя в углу, судя по всему они были еще при покупке (((((((((((((((.

Александр, монитор при покупке обязательно надо проверять на засветы и битые пиксели — это АКСИОМА!

А настройка монитора таким образом может заменить процедуру калибровки или нет?

Калибровка при помощи прибора — это самая лучшая настройка, её ничто не сможет заменить.

Очень хороший онлайн тест — настроила монитор без проблем.

я спектрофотометром строю профиль, с учетом внешнего освещения… Почти всё происходит в автоматическом режиме.

Я не уверен , что дома включив ваш моник к компьютеру , у вас будут нормальные цвета.
Это тонкая работа и настраивать необходимо монитор в комплекте с компьютером , все факторы важны и освещение рабочего стола тоже.Для этих целей есть или сервис по калибровке , или калибратор.

Насколько мне известно, калибратор не учитывает внешнее освещение — он отвечает за точность воспроизведения цветов экраном. А битые пиксели допустим если они есть, будут как в магазине так и дома, независимо от того, какой у Вас дома компьютер )))

Пока монитор покупать не собираюсь, но возьму на заметку.

У Вас всегда очень полезная информация. Спасибо.

Как всегда, нужное, и полезное! Сергей, а нет у Вас возможности размещать и на группе » До… и после 50-ти», может — не все в НАШЕЙ группе подписанные читают и эту ПОЛЕЗНУЮ статью! Успехов, Александр.

присоединяюсь к Александру, от имени тех, кому за 70.

Хороший тест, только не во всех магазинах нормально дают протестить мониторы, даже не во всех специализированных компьютерных. 🙁

Юлия, лучше покупать в тех, где тестируют, пусть там чуть дороже, зато не кот в мешке.

«Сергей» как раз Вы и не правы, ставят видеокарту Matrox и втюривают Вам любой фуфель.

Методика тестирования ЖК мониторов (страница 2)

Для более наглядного представления о точности цветопередачи мониторов, в нашей лаборатории проводятся дополнительные тесты с помощью программы LaCie Blue Eye Pro. На экран монитора последовательно выводится 16 цветовых патчей, считывание которых производится уже упомянутым прибором – Eye-One Display 2. В конце измерений мы получаем следующий график и таблицу.

реклама

    >3 – Отображаемые цвета значительно отличаются от теоретических.

реклама

Стабильность цветовой температуры

Стабильность цветовой температуры – это ещё один параметр, отвечающий за точность цветопередачи. Измерения проводятся для 5-ти уровней серого, с помощью всё того же колориметра Eye-One Display 2 и ПО Lacie Blue Eye Pro. В измерениях участвуют все доступные пользовательские режимы монитора (прим. Game, Internet, Movie). Основой получения хороших результатов является аппаратная калибровка, для приведения гамма-кривых в состояние близкое к теоретическому идеалу, в нашем случае к показателю гаммы 2.2.

Пример представления данных показан ниже:

В первую очередь важно оценить среднее значение; по стандарту sRGB цветовая температура должна составлять 6500K. При увеличении этого значения изображение на экране монитора будет казаться весьма холодным, при уменьшении наоборот – более тёплым. Но тут очень важно освещение на рабочем месте. Если оно выбрано верно, то в любом случае через несколько минут происходит адаптация зрения, и белый цвет, имеющий 5 минут назад синеватый или желтоватый оттенок, для вас станет чистым белым. Впрочем, добиться такого идеального освещения не так просто, поэтому рекомендуем нашим читателям придерживаться стандарта 6500K.

Вторым параметром, который стоит оценить является разброс значений. Взяв для примера полученные результаты Режима 1, можно отметить заметную разницу между 17% серым и 100% белым, на практике это будет означать, что серый будет иметь желтоватый оттенок, в то время как белый будет лишён этого недостатка. В идеале разброс значений между 5-ю уровнями должен быть минимальный и составлять не больше 100-150K, на практике же этого достичь не так просто.

Стабильность контрастности

Этот параметр не так важен, как остальные, но всё же мы решили включить его в тестирование. Поводом для этого стало желание проверить как монитор откликается на изменение значения яркости через OSD (On-Screen-Display) Меню монитора, зависит ли от выставленного значения контрастность, и в каких пределах она меняется. Ведь в теории яркость и контрастность – это два независимых параметра, и хороший контраст это требование, независимое от показателя яркости. К сожалению, теория порой расходится с практикой, и это будет продемонстрировано нами в будущих статьях.

Для замера результатов всё так же используется колориметр Eye-One Display 2 и программное обеспечение LaСie Blue Eye Pro. Настройки контрастности у мониторов выставляются по умолчанию. Яркость меняется от 0 до 100, с шагом 10 единиц. В дальнейшем составляются таблицы, а по ним строится график, наглядно показывающий изменение степени контрастности.

Как вы можете заметить, кроме значения яркости и контрастности, в таблице присутствует и третье значение – яркость чёрного поля, часто называемое “глубиной” чёрного. Многие наши читатели, вероятно, впервые слышат про этот термин, и это абсолютно нормально. Маркетологи заваливают нас данными о большой яркости и контрастности мониторов, о “глубине” чёрного ни слова, хотя именно этот параметр должен встать на месте контрастности (которая собственно и получается за счёт деления яркости на яркость чёрного поля). Именно по этому параметру можно судить насколько чёрный цвет будет действительно чёрным на экране вашего монитора, а не серым как это часто можно увидеть на старых LCD.

Input-lag (Инпут-лаг)

Инпут-лаг – это задержка отображения кадров, если быть точнее, то это задержка между получением изображения в кадровый буфер монитора, и выводом его на сам экран.

Для измерения этого параметра к видеокарте подключается два монитора (ЭЛТ – как эталон и ЖК) в режиме клонирования, после чего запускается InputLag Tester, показывающий миллисекунды.

реклама

Делается серия из 10 фотографий, полученные значения (разница между показаниями на экране ЭЛТ монитора и ЖК) записываются в таблицу, после чего выводится средний показатель и максимальный. По этим данным делаются выводы о проф.пригодности соответствующего ЖК монитора для игр, где значение этого параметра выше 50-60мс может сыграть свою отрицательную роль (особенно в сетевых шутерах и MMORPG играх).

Время отклика (скорость матрицы)

Одним из основным параметров, по которому выбирают ЖК мониторы, является время отклика. Уже довольно большой промежуток времени на рынке присутствуют модели с заявленным временем 2-5мс. Но к сожалению (как и всегда), то что обещают, не всегда сбывается, а то что написано – так на заборе тоже написано :). Если некоторое время назад время отклика для всех моделей мониторов определялось по методике ISO 13406-2, где учитывается лишь скорость переключения пикселя с чёрного на белый цвет и наоборот, то время отклика новых моделей измеряется по относительно новой, более совершенной и честной методике, называемой GtG (Gray-to-Gray). В ней подсчитывается среднее арифметическое переключений между всеми возможными состояниями пикселя.

К сожалению, наша лаборатория не обладает нужной техникой для измерения результатов скорости матрицы, но мы имеем прекрасную возможность предоставить вам фотографии участков изображения при использовании теста Pixel Persistence Analyzer. Он позволяет сравнивать инертность пикселей различных жидкокристаллических мониторов. В тесте скорости матрицы присутствует 5 “бегущих” изображений, каждое из которых хорошо имитирует работу пользователя за ПК (чтение текста, работа с окнами программ, игры). Для субъективной оценки скорости матрицы во время тестирования подключается CRT монитор.

реклама

Тестирование происходит при установках по умолчанию, для каждого из мониторов. Делается серия из 2 снимков для каждого из 5-ти изображений при одинаковых настройках камеры, в случае не повторяемости результатов делается повторная серия. В наших обзорах фотографии с CRT монитора будут приняты за эталон.

Углы обзора

Углы обзора один из основных параметров по которому выбирают ЖК дисплей. К сожалению, значения, указываемые в характеристиках мониторов, часто вводят покупателей в заблуждение.

Указанные углы обзора в паспортных данных не дают возможности пользователю оценить реальную ситуацию. В частности, стоит обратить внимание на мониторы с матрицами TN+Film, заявленные углы обзора которых указываются с учётом падения контрастности до 10:1 – это в лучшем случае. Чаще же, используется более мягкая методика с падением контрастности до 5:1, за счёт которой и получаются углы обзора вроде 178°/160°.

реклама

Равномерность подсветки

Понятие равномерности подсветки применимо лишь для ЖК мониторов. Проблема заключается в том, что за счёт неравномерного прижима матрицы к корпусу, а так же частой неравномерности подсветки ламп тыльной стороны матрицы, при заливке экрана каким либо цветом, яркость его получается разной в различных точках на экране. Равномерность подсветки показатель не постоянный, и для каждого экземпляра монитора может иметь различный характер.

Читайте также:  Монитор не сразу включается после включения компа

Для оценки этого параметра с помощью колориметра и программы BasICColor Display в режиме Measure, проводится замер яркости белого поля в 35 точках экрана. В дальнейшем результаты помещаются в таблицу Excel, и проводится анализ полученных результатов на среднее и максимальное отклонение от центральной точки.

реклама

Остаётся добавить, что первое тестирование мониторов ждёт вас уже 23 марта.

Как выбрать правильный монитор для игр?

Изображение – это наше все, когда речь идет об играх. Без красочной, яркой картинки игры становятся куда менее убедительными. Без плавного отображения на экране увлекательное сражение становится непереносимой пыткой. Чтобы этого избежать, необходимо приобрести как можно более мощную видеокарту, а затем – найти идеальный монитор. В этой статье мы расскажем, какие наиболее важные факторы следует учитывать при выборе монитора для игр.

1. Типы ЖК-панелей

Все мониторы (включая телевизоры, которыми вы пользуетесь, чтобы смотреть Youtube и расслабляться на диване) можно разделить на три категории, основываясь на типе их жидкокристаллической панели: TN, VA и IPS. Данные аббревиатуры означают технологию производства. Панели каждого типа имеют свои достоинства и предназначены для пользователей с разными потребностями.

TN: Быстрый отклик, неплохая контрастность, средние углы обзора, плохая цветопередача.
VA: Неплохой отклик, наилучшая контрастность, хорошие углы обзора, неплохая цветопередача.
IPS: Медленный отклик, неплохая контрастность, хорошие углы обзора, отличная цветопередача.

Время отклика имеет значение, когда вы играете в динамичные игры, такие как шутеры от первого лица или спортивные симуляторы (мы объясним это подробнее ниже). Контрастность – это способность монитора отображать черный цвет и детали затененных объектов. Угол обзора – максимальный угол, под которым на экран можно смотреть без существенной деградации качества изображения. И, наконец, цветопередача определяет то, насколько насыщенные цвета показывает монитор.

Как видно из таблицы, TN-панели обладают самым быстрым откликом, а IPS-панели – самым медленным. Что касается углов обзора и цветопередачи, то ситуация противоположная: TN-панели в этом отношении худшие, IPS – лучшие, а VA – хорошие. Как результат, TN-панели предпочитаются многими профессиональными киберспортсменами, которые готовы пожертвовать качеством ради более точного отображения игрового процесса. IPS-панели, напротив, выдают наиболее эффектную картинку, однако медленный отклик – большая проблема для игр. Прочитав всю вышеизложенную информацию, можно удивиться, что мониторы MSI изготавливаются с помощью VA-, а не TN-панелей. Все дело в том, что специалисты MSI, стремясь обеспечить для геймеров и наилучшие игровые характеристики, и наилучшее качество изображения, разработали специальную технологию, которая уменьшает время отклика VA-панелей до 1 миллисекунды, как у TN-панелей, при этом сохраняя их преимущества с точки зрения визуального качества.

2. Изогнутый или плоский экран

Игры – это способ уйти из обычной жизни в мир фантазий. Это не только возможность расслабиться и развлечься, но и способ увидеть что-то новое, получить вдохновение. Таким образом, важность монитора очень высока, ведь он служит в качестве посредника между нами и игровым миром. Идеальный монитор должен не только выдавать фантастическую картинку с насыщенными цветами, но и помогать пользователю погрузиться в изображенный на экране мир. Именно здесь проявляются достоинства изогнутых экранов. Коротко говоря, они помогают создать эффект погружения путем вывода картинки похожей на то, что есть в реальном мире. По сравнению с плоским экраном изогнутый обладает на 4-6% большим полем обзора в зависимости от расстояния между пользователем и монитором (данные получены при сравнении 27-дюймовых моделей). Таким образом, с помощью монитора с изогнутым экраном пользователь не только глубже погружается в игру, но и способен видеть больше.

*Разница в поле обзора пользователя при применении разных мониторов.

Помимо всех преимуществ с точки зрения визуального эффекта, изогнутый монитор меньше утомляет глаза. Расстояние между пользователем и любой точкой изогнутого экрана, в отличие от плоского, является примерно одинаковым, поэтому глазам не нужно постоянно подстраиваться. Самые хардкорные геймеры пользуются тремя мониторами сразу, и в этом случае изогнутые экраны, если поставить их бок о бок, создают более цельное изображение, увеличивая эффект присутствия еще больше. В общем, изогнутый монитор, без сомнения, является наилучшим выбором с точки зрения игр.

*Разница между мониторами с изогнутым и плоским экранами в мультимониторной конфигурации

3. Высокая частота обновления

*Вывод кадров мониторами с разной частотой обновления экрана.

Частота обновления – это число кадров, отображаемых монитором в секунду. В целом, чем выше частота обновления, тем более плавно отображаются игры, поскольку за тот же период времени на экран выводится большее количество кадров. На сайте YouTube можно найти демонстрацию того, как выглядят игры при использовании разной частоты обновления. Разница, как правило, очевидна. От 15 до 30, 60, 120, 144 и даже 240 Гц – всегда найдутся игроки, которые заявят, что чувствуют разницу. Она становится еще более выраженной в динамичных играх, таких как гонки, шутеры от первого лица, спортивные симуляторы. Когда играешь в симулятор автогонок, хочется полностью пережить все эмоции, когда дрифтуешь сквозь узкий серпантин. И монитор с высокой частотой обновления экрана (в сочетании с хорошей видеокартой) поможет в этом, выдавая плавное, реалистичное изображение. Коротко говоря, без достаточно высокой частоты обновления (мы настоятельно рекомендуем монитор, у которого данный параметр составляет не менее 144 Гц) эффект погружения в игру не будет по-настоящему полным.

Ниже представлен список свежих игр и рекомендуемая для них частота обновления экрана.

*Для идеального восприятия динамичных игр обычно требуется более высокая частота обновления экрана.

4. Время отклика

Существует два основных способа измерения времени отклика, однако прежде чем погружаться в техническую терминологию следует запомнить основной принцип – чем медленнее отклик, тем дольше изображение остается смазанным при движении/изменении. Если отклик быстрый, изменение или движение будет отображаться более четко и реалистично. Вообще, существует два популярных способа измерения времени отклика: GTG (gray to gray – «от серого к серому») и MPRT (motion picture response time – «кинематографическое время отклика»). Вкратце, при первом способе измеряется время, за которое меняется яркость одного пикселя. Чем оно больше, тем легче глазу это заметить (например, смазывание двигающегося объекта – результат того, что пиксели не способы вовремя изменить свой цвет). При втором способе оценивается то, как долго смазанная часть движущегося объекта остается видна на экране. Способ MPRT дает очень хорошее описание времени отклика, поскольку напрямую указывает, сколько времени нужно смазанным фрагментам, чтобы исчезнуть.

*Чем ниже время отклика, тем четче выглядит изображение.

Поскольку в играх изображение постоянно меняется (ведь игрок все время двигается внутри игрового мира), следует предпочесть монитор с низким временем отклика. Сюда входят все мониторы MSI, поскольку у них у всех время отклика (измеренное по методу MPRT) составляет 1 миллисекунду.

5. Технология AMD Radeon™ FreeSync

Некоторые думают, что пока видеокарта достаточно хороша для того, чтобы игры работали нормально, волноваться о мониторе не нужно. К сожалению, они могут столкнуться с неприятными визуальными эффектами, например «разрывом кадра». Причем чем лучше видеокарта, тем хуже может оказаться такой эффект. Почему? Дело в том, что частота обновления экрана монитора не совпадает с частотой создания кадров видеокартой. Допустим, видеокарта выдает 100 кадров в секунду, но монитор может отобразить лишь 60 (если его частота обновления – 60 Гц). В этом случае велик шанс, что монитор будет показывать одновременно куски разных кадров, ведь исходное изображение постоянно изменяется в новую версию. В результате пользователи видят на экране нестыковки, известные как «разрыв кадра».

*Разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой.

FreeSync – это технология, разработанная компанией AMD. Она может автоматически изменять частоту обновления экрана. Как мы отметили выше, разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой. FreeSync меняет частоту обновления монитора в зависимости от постоянно меняющейся частоты, с которой создает кадры видеокарта. В результате монитор и видеокарта работают синхронно, и эффект разрыва кадра не возникает. Мы настоятельно рекомендуем геймерам использовать монитор с активированной технологией FreeSync (обращаем ваше внимание, что FreeSync работает только с видеокартами на базе графических процессоров AMD).

В этой статье описаны все важные факторы, которые следует рассмотреть при покупке игрового монитора. Надеемся, что после ее прочтения у вас будет больше ясности относительно того, какой монитор вам нужен. Кстати, вашим выбором вполне могут оказаться игровые мониторы MSI, ведь они разработаны для геймеров и подходят для игр по каждому из важных параметров.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector