Что значит референсная видеокарта - TurboComputer.ru
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (пока оценок нет)
Загрузка...

Что значит референсная видеокарта

ВИДЕОКАРТЫ

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские?

Какие видеокарты лучше | Введение

При сборке настольного компьютера, особенно если речь идёт об игровой системе, выбор видеокарты — одно из ключевых условий успеха. Важно подобрать не просто самый мощный графический ускоритель, который укладывается в бюджет, но и чтобы он соответствовал параметрам остальных компонентов — прежде всего, центрального процессора. Выбор видеокарты считается одним из самых сложных этапов определения конфигурации: на рынке одновременно присутствуют не просто несколько микроархитектур, но и несколько поколений, и даже варианты одной модели от разных производителей могут разительно отличаться от референсных карт.

Что такое видеокарта?

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором – графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.

Что такое референс, референсная видеокарта?

ATI (AMD) i nVidia разрабатывают видеопроцессоры (GPU), стандарты (референс) видеокарт на их основе и драйвера (за исключением мобильных видеокарт), а так же задают номинальные частоты GPU и памяти видеокарт. Партнеры, собирающие все комплектующие (ГПУ, печатную плату, память, систему охлаждения) в готовый продукт и продающие его обязаны следовать как минимум этим стандартам или же улучшатьрасширять их. Стандартную систему охлаждения можно заменить на более дорогую и эффективную. После этого можно повысить номинальные частоты (заводской разгон). Для гарантии стабильности разогнанных моделей печатная плата может быть модифицирована с целью улучшения подсистемы питания и т.д. Таким образом, референс – это стандарт, заданный ATI(AMD) или nVidia, без каких либо изменений (кроме наклейки).

Какому производителю отдать предпочтение при выборе видеокарты?

Если речь идет о референсных моделей, то их разница заключается в

– лицеприятности наклейки на видеокарте;

– комплекте поставки (в основном это касается наличии игр в комплекте);

– теоретически разница может заключаться в качестве монтажа системы охлаждения на печатную плату, но массовых проблем с этим у какого-то конкретного производителя не наблюдалось.

Таким образом, референсные модели видеокарт ASUS дороже аналогичных от других производителей вовсе не потому, что чем-то лучше – по характеристикам и возможностям они одинаковы.

Если же речь о не референсных моделях, то все зависит от цели (тишина, низкая стоимость, максимум производительности, внешний вид и т.д.).

Что такое SLI, CrossFire и в чем разница между ними?

SLI и CrossFire – технологии объединения нескольких видеокарт на одной материнской плате для совместной работы. Разница между ними исключительно в том, что СЛИ поддерживается картами от nVidia, а CrossFire – картами от ATI. Технологии объединения более двух видеокарт получили отдельные названия – Tri-SLI (3Way-SLI), Quad-SLI и CrossFireX. Каждая из технологий требует поддержки как видеокартой, так и чипсетом материнской платы. К сожалению нВидиа оставляет за собой эксклюзивное право на использование SLI, поэтому поддержка SLI есть только в чипсетах нФорце! ЗЫ: теперь нет, и на амдешных/интеловских чипсетах вы найдёте поддержку SLI, 3Way SLI, Quad-SLI. Благо всё вышло благополучно (так как нвидия перестала выпускать свои чипсеты, последним могиканом оказался чипсет – nForce 980a SLI).

Какие производители видеокарт существуют/есть на данный момент?

Их всего 4! Не больше не меньше а жаль (конкуренция идёт исключительно между AMD и Nvidia)

1) AMD (после покупки ATI)

4) VIA (производит свои чипсеты и видеокарты)

Какой объём видеопамяти требуется для комфортной игры?

По нынешним меркам минимальный объём видеопамяти для комфортной игры составляет 512МБ. Это не так однозначно, ибо всё зависит от разрешения вашего экрана (монитора), используемых настроек/параметров.

1) минимум: 512МБ

2) крепкий середнячок: 768-1024МБ

3) максимум: с выше 2048МБ т.е 3072МБ, 4096МБ итп. (однозначно используются/применяются в ТОП видеокартах, ибо там предполагается что игроки не станут играть на граф.адаптере за 20к рублей в разрешении 1024х768)

Какие самые популярные игровые разрешения?

Раньше это были:

По нынешним меркам:

2) 1920х1080/1920х1200 (Full HD)

3) хHD разрешение т.е 2048х1536, 2560х1600 и выше

+ ещё до сих пор не менее популярное разрешение 1440х900

1) 1024х768/1280 х 768/1280х800

4) 1920х1080 (Full HD)

На изображении появляются разноцветные точки. Монитор подключенный через DVI интерфейс. Чем могла быть вызвана эта проблема и как ее решить?

Это довольно распространенная проблема, связанная с кабелем подключения. Обычно она вызвана попутными факторами:

1) Плохой контакт нескольких пинов кабеля.

2) Недостаточная скорость передачи по кабелю.

1) Улучшить фиксацию кабеля. Если используется переходник DVI> D-sub проверить фиксацию на нем.

2) Заменить кабель на DVI Dual link.

Видеокарта глючит, появляются артефакты, картинка чаем (игры, программы)! Что делать? Нид хелп!

Хммм?! Ну самый часто задаваемый вопрос на форумах и сайтах. Ответить на него однозначно нельзя, но несколько советов/трюков всё же имеем

1) Переустановить драйвера графической карты (не каждая новая версия является стабильной, нужно подыскать себе стабильную не глючную версию)

2) Если видеокарта подверглась разгону (оверклокингу, ОС) то всё сбросить на номинал, т.е дефаулт

3) Почистить и разобрать видеокарту, почистить запылившееся охлаждение

4) Заменить термопасту на более свежую/новую

5) Попробовать прошить/перепрошить БИОС на более свежую версию

6) Переустановить виндоус (бывает что иногда помогает)

7) Переустановить игру, пропатчитсь, скачать новые версии программ

8) Если видеокарта на гарантии, отнести в СЦ или в место покупки и требовать обмен или возврата денег (самый крайний вариант)

Всегда указываем скрин с техническими сведениями (GPU-Z) и с температурами (SpeedFan, Furmark) и грамотно описываем возникшую проблему

Какие аналоговые и цифровые выходы бывают на видеокартах?

1) Аналоговый D-Sub, или VGA-выход. Обычно синего цвета, имеет 15 контактов. Был стандартом к появлению нового цифрового интерфейса DVI, но он достаточно популярен до сих пор. Используется для подключения большинства ЭЛТ (электро-лучевая трубка)-мониторов. Часто возникает вопрос: у меня вход на мониторе D-sub, а выход на видеокарте – только DVI. Что делать? В таком случае следует использовать переходник DVI> D-sub, который обычно идет в комплекте с видеокартой.

2) Цифровой DVI-выход (Digital Visual Interface) – обычно это стандартный интерфейс для вывода изображения на большинство ЖК-мониторов. Обычно современные видеокарты имеют два DVI-выхода, что позволяет выводить изображение одновременно на два монитора. Для вывода изображения на мониторы с разрешением 2560×1600 (xHD) и выше требуется Dual-Link выход, то есть двухканальный DVI.

3) RCA, или и называемый “тюльпан”, он же Composit. Распространен в аудио-и видеотехнике (телевизоры, видеомагнитофоны). Обеспечивает низкую качество изображения. Постепенно “сходит с арены”.

4) S-Video выход. Сигнал передается по двум каналам: яркости (Y) и цвета (С), что обеспечивает лучшее качество изображения. Используется в домашней видеотехнике (например телевизоры).

Еще следует добавить, что практически на всех современных видеокартах разъем типа S-Video используется как универсальный, на который через переходники передаются видеосигналы S-Video, Composit и Component. Последний передается по трем кабелям и обеспечивает на телевизоре наилучшее качество изображения среди аналоговых интерфейсов.

5) High-Definition Multimedia Interface (HDMI) – интерфейс высокой четкости, позволяющий передавать цифровые данные высокого разрешения и цифровые аудио-сигналы с поддержкой HDCP. Подробнее здесь. По сути это усовершенствованный DVI. Основная разница – HDMI меньше по размерам и поддерживает передачу многоканальных цифровых аудио-сигналов.

6) Display Port – новейший интерфейс. Основное отличие от HDMI – более широкий канал передачи данных – 10,8 Гбит / с вместо 5 Гбит / с. Но стоит отметить, что HDMI версии 1.3 и выше тоже поддерживает ширину канала передачи данных 10.2 Гбит / с Это предоставляет более высокое разрешение. Максимальная длина кабеля – 15 м вместо 5м в HDMI. Display Port поддерживает HDCP версии 1.3. Подробнее о Display Port можно почитать здесь.

Какаю видеокарту мне выбрать? И главное как?

Здесь много ключевых факторов которые играют огромнейшую роль при окончательном выборе. Попробуем с парочкой разобраться !

1) Цена/бюджет – т.е сколько вы желаете отдать за покупку видеокарты

2) Производитель – ведь мы же не нуждаемся в ноу неймах а в качественных производителях (Asus, Gigabyte, MSI. к этому вернёмся чуток позже)

3) Для чего будет видеокарта использоватся. Будь это игры/мультимедия/видео-аудио рендеринг/кодировка видео

4) Охлаждение – желаем ли воду, воздух, пассив?

5) Размеры (габариты) – думаю с этим всё ясно

6) Внешний вид, тишина в эксплуатации, производительность

Какие производители самые лучшие, качественные, распространённые?

Их довольно много. Но о некоторых мы напомним: Asus, Gigabyte, MSI, Zotac, XFX, POV (Point of View), Leadtek, EVGA, Gainward.

Где мне скачать драйвера на мою видеокарту?

1) Для AMD ( АТИ ) карт -> ТУТ

2) Для Nvidia карт -> ТУТ

Какое охлаждение применяется у видеокарт? Какие типы?

1) Пассивное (пассивы, радиаторы – т.е видеокарта полностью накрыта большим пасивом)

2) Активное (вентелятро + радиаторы с малыми пасивами)

4) Экстремальные виды охлаждение: азот (LN2), фреон, жидкий гелий

Какая видеопамять используется в видеокартах?

У современных граф. адаптеров используются памяти типа: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. Где приставка G означает graphics/gpu (графика)

Какие версии DirectX/OpenGL поддерживают современные видеокарты?

DirectX:

DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;

DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;

DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;

DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;

DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1;

DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0.

OpenGL:

Что такое BIOS видеокарты, есть ли он вообще?

Да он существует, он подобный обыкновенному биосу который находится на материнской плате. BIOS (видеокарта) – постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

Какое ценовое распределение видеокарт?

Видеокарты распределяются на 4 ценовые категории:

1) low-end -> бюджетные видеокарты

2) middle-end -> средние видеокарты, крепкий середнячок, самый прибыльный сектор

3) high-end -> одни из производительных решений производителя, дорогие

4) TOP high-end -> ТОП производителей, самые дорогие и самые производительные решения

Какие современные разъём расширения?

Это: PCI, AGP (x4,x8), PCI-Express, PCI-Express 2.0/PCI-Express 2.1, в будущем PCI-Express 3.0 (x8,x16)

Какой объём шины наиболее распространённый и наиболее используемый?

Это: 32bit, 64bit, 128bit, 192bit, 256bit, 512bit, 768bit, 1024bit + комбинированные варианты 512+512bit, 256+256bit итп. (в дух чиповых и более видеокартах)

Нужна-ли мне вообще видеокарта?

Да, потому что без неё не будут запускатся игры, программы итп вещи. Запускатся то будут, но мы их просто напросто не увидим!

Что такое разгон видеокарты?

Разгон видеоадаптера – увеличение его производительности за счет повышения рабочих частот графического процессора (GPU) и памяти. Кроме того современные GPU производства nVidia имеют разные частоты ядра и шейдерных блоков, которые связаны между собой. Но для более точного разгона эти частоты возможно менять отдельно друг от друга.

Что такое вольтмод (видеокарты)?

Вольтмод (voltmodification) – модификация напряжения GPU и / или памяти. В большинстве случаев повышение напряжения компонентов видеоадаптера невозможно программными средствами и проводится энтузиастами методом модификации печатной платы адаптера. Как модификация платы так и само повышение напряжения являются очень опасными и выходят за рамки этой темы.

Таак! Ну на этом на сегодня всё уважаемыe пользователи и читатели, я надеюсь что данный материал был хоть как-то полезным. В следующий раз рассмотрим процессоры ( CPU ). Удачи 🙂

Что такое референсная видеокарта, и почему нельзя купить китайскую?

Многие любители игр даже и не знают, в чём разница между видеокартой брендов ASUS, MSI, ZOTAC и референсной, но уже очень хотят сэкономить и купить китайскую. И вот, что с ними не так.

Привыкший к азиатскому дружелюбию на авторитетных торговых площадках при приобретении разных интересных мелочей, доверчивый покупатель — горяченький клиент для мошенника.

К сожалению, в русскоязычном сегменте Интернета, информация о видеокартах из Китая весьма скудна. Всё-таки в массе своей пока не доверяет наш брат таким предложениям, да и рисковать приходится уже не парой десятков баксов, а вполне весомыми суммами. Лучше накопить на «нормальную видюху». Так и безопаснее. Решение крайне верное. Почему? Давайте разберёмся.

Что значит референсная видеокарта, и почему она так важна?

Сегодня существует 2 главных и конкурирующих между собой производителя игровых видеокарт для массового потребителя — NVIDIA (линейка GeForce) и AMD (Radeon). Обе компании создают собственные графические чипы (GPU) и на их основе собирают базовое изделие. Оно представляет собой целиком готовую к использованию видеокарту со всеми необходимыми компонентами и оптимальной прошивкой.

Это и есть референсная видеокарта или продукт референсного дизайна. Производитель создаёт некий чертёж, по которому другие смогут изготавливать свои изделия с доработками и усовершенствованиями. Вот с неё-то и начинается весь прогресс!

Для нас, любителей видеоигр, это напоминает процесс создания модификации к The Elder Scrolls: Skyrim. Разработчики дали нам движок, трёхмерный мир и инструментарий для улучшения его особенностей. Только готовые изменения мы публикуем где-нибудь в Steam или у Bethesda на сайте, а NVIDIA и AMD делегирует такие полномочия официальным партнёрам в лице компаний ASUS, MSI, ZOTAC, Gigabyte, Sapphire, Palit и других. Все они вам хорошо знакомы.

Чем видеокарта бренда лучше референсной?

Задача партнёрской компании изначально заключалась в том, чтобы помочь NVIDIA и AMD массово охватить рынок. Если говорить совсем просто, то обеспечить каждого игромана той видеокартой, которую он хочет и сможет купить. Но за годы совместного мероприятия именитые бренды взрастили огромный логистический комплекс с собственными компонентами, поставщиками и «апгрейдами».

Так и появились фирменные нереференсные видеокарты увеличенной производительности, компактно оформленные, более надёжные или тихие в сравнении с тем дизайном, который предлагают их исконные творцы.

Взгляните на плату MSI GeForce GTX 1050 LP и ASUS EX-GTX1050. Две идентичные в оснащении видеокарты в корне различаются — первая подходит для компактных моноблоков или компьютеров класса barebone, а вторая обеспечивает беспрецедентный уровень охлаждения мощным кулером. Ещё дальше пошли разработчики Palit PA-GTX1050 — один большой кулер и портативные габариты.

И даже когда ASUS, Acer, ZOTAC и другие бренды выпускают референс, то в нём зачастую компоненты собственного производства. Например, MSI неоднократно заявляла об использовании конденсаторов военной классификации. И аналогичных примеров масса. Достаточно ознакомиться со списком предложений на сайтах таких фирм.

Но зачем платить бренду, когда можно купить китайскую видеокарту?

Если исключить людей с историей, начинающейся со слов: «Ох и дурак я, купил эту китайскую видеокарту», то, выходит, статью можно завершать прямо сейчас. Что нам предлагают азиатские друзья? Какую-нибудь топовую модель за гораздо меньшие деньги. Но не такие смешные, чтобы мы сразу почуяли подвох, а чуть меньшую из самых низких цен, которые только найдутся в Интернете.

Таким способом китайцы пытаются торговать контрафактными GPU — перепрошитыми офисными или старыми видеокартами.

Делают они это не только в Aliexpress с большой русскоязычной аудиторией, но и через другие площадки Alibaba Group с широким мировым охватом. Не счесть гневные темы на Reddit — все обсуждения легко ищутся и сейчас по запросу « alibaba fake gpu ». Доверчивые покупатели обожглись на приобретении китайских GeForce GTX 1070 и GTX 1080 по бросовым ценам. Но получили взамен едва рабочие экземпляры. Явление массовое, не попадайтесь!

Если вам понравился материал, не забудьте добавить его в избранное и поделиться ссылкой с друзьями, которые интересовались видеокартами.

Что такое референсная видеокарта: описание, характеристики, плюсы и минусы

В мире видеокарт есть такое понятие, как референсный продукт (на сленге – “реф”). Подавляющее большинство пользователей даже не представляет себе, что означает это понятие. Тем не менее знать это нужно, так как эта информация поможет выбрать правильную видеокарту для компьютера. Тем более что различий у референсной и нереференсной продукции довольно много. Так что такое референсная видеокарта и чем она отличается от обычной? Есть ли вообще отличия? Ответы на эти вопросы и будут даны в этом материале. Начнем, конечно же, с определения понятия. Так будет проще.

Что такое референсный продукт?

Итак, что такое референсная видеокарта? Это та видеокарта, которая была полностью разработана компанией-поставщиком чипа. На данный момент есть два заметных игрока на рынке видеокарт: nVidia и AMD. Именно они создают чипы, платы, описывают технические характеристики. Да и сами они выпускают видеокарты. Именно они и являются референсными. Но это еще не все. Часто производственных мощностей у этих компаний не хватает, и они предоставляют свои чертежи и наработки таким компаниям, как “Асус”, “Зотак”, MSI и так далее. В то же время представители nVidia и AMD требуют от партнеров, чтобы выпущенные ими видеокарты в точности соответствовали эталону. Бедным партнерам разрешается только наклеить свое лого. Эти видеокарты тоже считаются референсными.

Но в чем смысл такой политики? Дело в том, что у разработчиков графических адаптеров нет мощностей, позволяющих обеспечить всех желающих видеокартами. Потому они и прибегают к помощи партнеров. На их производственных мощностях выпускается определенное количество видеокарт. И их сразу становится достаточно. Так что такое референсная видеокарта в полном смысле этого термина? Это графический адаптер, который практически ничем не отличается от эталона, предложенного разработчиком. Единственное отличие может заключаться в логотипе производителя. Все остальное менять не разрешается.

Продолжим разговор о видеокартах.

В чем главное отличие нереференсной видеокарты?

Что значит референсная видеокарта, мы уже поняли. Но чем она отличается от нереференсной? Попробуем объяснить на простом примере. Компания ASUS выпускает видеокарту, основанную на чипе nVidia. Но она совершенно не похожа на оригинальную карту. Используется улучшенная система охлаждения, у нее совсем другой дизайн. Сходство с оригиналом есть только в используемом чипе. Даже технические характеристики у нереференсной модели могут существенно отличаться от оригинала. Однако сделать это производитель может только с разрешения разработчика эталона. Многие пользователи думают, что нереференсные карты лучше оригинальных, так как они мощнее и красивее. Но юзеры совершенно забывают о надежности и стабильности. А это важнейшие параметры любого графического адаптера. И уж тем более не стоит заглядываться на нереференсные модели родом из Поднебесной. Как правило, там пытаются продать полуживые адаптеры по бросовым ценам. И не только на “Алиэкспрессе”.

Преимущества и недостатки референса

Теперь пришла пора рассмотреть еще один вопрос. Так ли хороши референсные видеокарты? Плюсы и минусы есть у любого продукта. Но сейчас не будут рассматриваться конкретные производители и модели. Перечисление недостатков и преимуществ будет носить общий характер.

Начнем с плюсов эталонных видеокарт:

  • Технические характеристики, предусмотренные производителем.
  • Референсное охлаждение видеокарты.
  • Невероятная надежность и долговечность.
  • Устойчивая производительность.
  • Нет проблем с поддержкой и драйверами.
  • Оригинальный дизайн.
  • Совместимость с различными комплектующими.

Это основные преимущества референсных видеокарт. Они работают именно в том режиме, который был предусмотрен разработчиком. Именно поэтому они более надежны, чем нереференсные модели.

А теперь нужно рассмотреть недостатки:

  • Скудные возможности разгона (чаще всего их вообще нет).
  • Недостаточная мощность системы охлаждения.
  • Скучный внешний вид.
  • Невозможно модернизировать.

Однако назвать эти минусы серьезными нельзя. Если видеокарта не имеет опции разгона, это значит, что так оно и должно быть. Ведь производитель создавал адаптеры, основываясь на своих наработках. И он лучше знает, что можно делать с видеокартой, а чего делать не стоит. А скучный дизайн – это и вовсе не недостаток. Все равно адаптер не виден в системном блоке.

Отзывы пользователей о референсных видеокартах

А что говорят об этих адаптерах те, кто уже их приобрел? Пользователи сходятся во мнении, что референсные видеокарты nVidia показывают себя в повседневной работе намного лучше, чем “рефы” от AMD. Последние лучше приобретать нереференсными, так как штатная система охлаждения не всегда справляется со своей работой. А вот улучшенная способна охладить такой графический адаптер. Как бы то ни было, юзеры отмечают, что референсные карты работают намного стабильнее, чем “улучшенные” модели от других производителей.

Теперь о надежности. Пользователи заметили, что референсные модели работают дольше, чем модифицированные образцы от других производителей. И первое, что выходит из строя у нереференсных моделей – система охлаждения. А потом уже все остальное. Данный факт говорит о многом.

Вердикт

Что такое референсная видеокарта, уже понятно. Теперь другой вопрос. Что лучше покупать – модифицированную версию или приближенную к оригиналу? Если вы хотите, чтобы ваша видеокарта работала надежно и стабильно, то лучше приобрести референсную модель. Она работает как раз на тех частотах, что были предусмотрены разработчиками. Потому и надежность у таких адаптеров выше. Единственный недостаток “оригиналов” – относительно высокая цена. Но оно того стоит.

Заключение

Итак, из этого материала вы узнали, что такое референсная видеокарта и чем она лучше модифицированных моделей. Стоит отметить, что у nVidia и AMD есть весьма интересные модели референсного типа. Каждый пользователь может найти себе именно то, что подойдет конкретно ему. И не нужно будет приобретать модифицированные (и ненадежные) модификации от других производителей. И ни в коем случае не нужно заказывать видеокарты из Китая, так как они уже полуживые.

Референсные и не референсные видеокарты – плюсы и минусы

Несколько лет назад на графическом рынке была ситуация, когда две конкурирующие компании АТИ/АМД и Нвидия выпускали видеокарты своими силами. Параллельно им в производистве помогали официальные партнеры в виде эксклюзивных компаний, выпускавших видеокарты только одной марки. Со стороны АМД – это в первую очередь Sapphire, Diamond, HIS, теперь уже XFX, PowerColor, GeCube и др. Со стороны Nvidia – BFG, EVGA, Sparkle, Zotac и другие не менее известные бренды. Так же были компании, которые выпускали видео карты обеих производителей. Это достаточно крупные и известные компании: Gigabyte, Asus, MSI и др.
На данный момент АМД не выпускает карты, создавая лишь ограниченный тираж карт для тестирования, и в качестве образцов для партнеров. Нвидия, как и АМД, так же не выпускала карты последние несколько лет, но пару месяцев назад возобновила производство карт совместно с Foxconn под своим брендом.
АМД/Ати и Нвидия сами разрабатывают карту начиная от системы питания, и заканчивая тактовыми частотами графического чипа и памяти. Выходные модели берутся за образец, за эталон, за стандарт, или как частот любят говорить за референс. Референсная видеокарта – это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя.

Партнеры могут выпускать референсные модели. И в большинстве своем они не отличаются друг от друга. Т.е. допустим 5870 или GTX470 от разных производителей не отличаются друг от друга ничем, кроме как наклейкой на кожухе видеокарты или, в редких случаях, комплектом поставки.

Референсные видеокарты 5870 от разных производителей.

Однако у партнеров есть свобода в плане разработке собственного дизайна. Изменения могут касаться практически любого элемента видеокарты, за исключением графического процессора. Доработка может иметь косметическую направляющую, а может касаться глубочайшей переработке видеокарты, когда от эталонной видеокарты не остается ни следа. Я вспоминаю видеокарты от Sapphire, на основе двух чипов 1950pro и 2600XT, которые не были даже в планах у самой АМД/Ати.

Перечислим основные элементы видеокарты, которые подвергаются доработке при создании не референсных видеокарт:
1) Система охлаждения. Замена может дойти вплоть до использования водоблоков, а иногда видеокарта поставляется с полным набором контуров, для создания СВО. Не всегда партнеры используют кулеры собственной разработки. Часто кулер поставляется сторонними изготовителями, например Zalman, Artic Cooling и другие.
2) Тактовые частоты графического процессора и памяти.
3) Система питания видеокарты.
4) Чипы памяти.
5) Использование более многослойной печатной платы, и использование других модификаций ПП. Тут в первую очередь стоит отметить Gigabyte c её технолгией UDV.
6) Глубокая переработка видеокарты, вязаная с использованием двух одинаковых чипов, для создания систем crossfire/sli, или же использования двух чипов под разные функции. Например одна отвечает за Physx, а другая непосредственно за создание изображения.

Список, на мой взгляд, приведен в соответствии с распространенностью применения при разработке не референсов у производителей.
Немного хотелось бы остановится на первом пункте.
Воздушные системы охлаждения можно разделить на три основные группы:
1) Осевые или открытые системы охлаждения. Осевой, потому что воздух идет вдоль оси кулера сверху вниз.

Не референсная видеокарта 5850 с осевым кулером
Благодаря крупному вентилятору (у большинства видеокарт подобного типа) основным плюсом является тихость видеокарты, при сохранении отменной эффективности в плане охлаждения. Вместо одного большого вентилятора партнеры могут добавить 2 или 3 (особенно популярно на двухчиповых видеокартах) вентилятора меньших диаметров. Это позволяет добиться более полного и равномерного обдува печатной платы с горячими ключами. Однако есть пару минусов. Во первых это то, что видеокарта не выдувает разогретый воздух за пределы корпуса. И если подобный кулер будет стоит на очень горячих чипах, наподобе GTX480, то без качественного корпусного охлаждения не обойтись, иначе возможен нагрев остальных компонентов системного блока. При использовании данного типа охлаждения попадаются модели, когда производители оставляют без непосредственного охлаждения память, иногда систему питания. Хотя опыт владения двух нестандартных карт на основе данного кулера подсказывает, что для использования на номинальных частотах, или небольшого разгона и простого обдува кулером хватает.

2) Турбинные или панцирные системы охлаждения. Практически все референсные видеокарты используют данный тип охлаждения. В отличии от осевого кулера, в данным случае воздух направляется по вектору, отработанный воздух выдувается за пределы корпуса, а теплорассеиватель (он же радиатор или испарительная камера) непосредственно контактирует со всеми горячими ключами видеокарты. Осноной минус, по сравнению с осевыми кулерами – ухудшение показателя производительность/шум.

Референсная GTX470 c турбинной системой охлаждения

3) Смешанные – когда невозможно 100 проценто приписать кулер к первым двум типам систем охлаждения. Например:

Это 5870 vapor-x от Sapphire. Здесь мы видим кожух, как у панцирной системы охлаждения, но сама вертушка не турбинного типа, а осевой вентилятор. В итоге, конкретно в этой модели, часть воздуха выбрасывается за пределы корпуса, часть идет в системник. Попутно охлаждаются все жизненоважный элементы карты (ключи), а система охлаждения остается достаточно тихой.

Но тут возникает вопрос. Зачем компаниям партнерам такие затраты в создании нерефернсных видеокарт?

При создании нерефернсных карт производитель преследует несколько целей, и в зависимости от целей, создается особый дизайн видеокарты. И так цели, и как их добиться:
1) Снижение себестоимости карты. Самая подлая цель на мой взгляд Снизив себестоимость, можно, соответственно, и продавать карты по дешевле. А как известно, цена – это решающий фактор для большинства потребителя. Этой цели можно добиться в том случае, если при сборке видеокарты будет использованы более дешевая элементная база. В нашем списке элементов, приведенный выше меняется система охлаждения и/или система питания и/или чипы памяти. Это крайне негативно сказывается на разгонном потенциале, и потребительских качествах.
Например одна видеокарта одной модели 5770 (не буду упоминать производителя) вообще построена на элементной базе от 5750. Плюс – низкая цена. Но эксплуатировать рекомендуется только на номинальных частотах.
2) Замена системы охлаждения с использованием печатной платы стандартного дизайна. Но тут просто – взяли стандартную видеокарту и заменили систему охлаждения. В большинстве случаев турбины меняют на осевые вентиляторы, в результате чего они становится тише. Реже турбину меняют на турбину. Иногда замена кулера идет с небольшим/серьезным заводским разгоном.
3) Замена системы охлаждения, переработка всех основных элемнтов – иными словами создание видеокарты для овелокера, богатого энтузиаста, и создание карты которая действительно будет лучше рефренсной карты. К этой же цели, можно приписать еще одну цель:
4) маркетинг, создание отдельной, узнаваемой линейки видеокарт, название которой автоматом обозначает, что перед нами высококлассный продукт. Хочется отметить, что это удается не всегда, и разгонный потенциал на уровне или даже не дотягивает до референса. Ну наверное многие знают серию lightning от MSI, AMP! от Zotac, Toxic и Atomic от Sapphire, SOC от Gigabyte и другие. Обычно цена этих изданий довольно высока.

MSI GeForce GTX 480 Lightning – полностью переделанная GTX480

Подведя итоги хочется отметить, что не стоит верить высказыванию – “Нерефернс – намного лучше референса” Как показывает практика 80 процентов нерефернсных видеокарт не дотягивает по показателям разгона. Особенно это становится очевидно при замене системы охлаждения на водоблоки или более серьезные системы воздушного охлаждения от сторонних производитлей, таких как Thermalrignt, Zalaman и других.
Осноной плюс нерефернсов – тихость. И многие потребители требует от своего компьютера именно это. Как я кстати. И не
каждый будет требовать от своей видеокарты максимального разгона. Качественные нерефернсы в любом случае гонятся хорошо. И качественных нереференсов много в продаже, и их стоит покупать. Последние две мои видеокарты были нестандартный. и я нежалею об их покупке. Редко отметим у нереференсных карт- усиленный разгонный потенциал, сильный заводской разгон.
Какую видеокарту покупать – решать вам, в зависимости от требований к видеокарте. Но в любом случае, посоветуйтесь со специалистами нашего форума

Так же намечается тенденция к использованию испарительных камер уже в эталонных системах, при этом данной модификацией пользуется как АМД так и Нвидия. Что для конечного пользователя только плюс.

Читайте также:  Правильное использование Tor Browser
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector